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铁骑少女测评:从养成到射击到经营基本实现全覆盖

发布时间:2023-10-25 来源:2k2手游网 作者:

铁骑少女正和游戏名字一样,我们要在游戏中扮演一个可以通过共鸣操控武装机甲的少女,前往国土前线和各类敌人的装甲部队进行作战。它绝非是那种可以上下翻飞、机动性超高、通过bd拿卡提升属性的那种快节奏肉鸽爽游,相反它设定的非常硬核。

铁骑少女测评:从养成到射击到经营基本实现全覆盖

当我们操控机甲移动时,我们的动力装备质量高低与否,以及整体装备重量决定了我们的机动速度,而机动速度又分为起步速度和奔跑速度等等,同样的我们操控炮台转向时也会受到武器和挂载武器的重量影响,如果只是一味的装备大口径武器则会变得十分笨重甚至根本无法进行基本的移动和转向。而在武器开火过程中也非常有讲究,我们可以同时操控左右手两种不同的武器进行开火,每个武器都有自己的射程范围,只有准心变成白色才可以有效对敌人进行打击,而超出射程的子弹也并非完全不会造成伤害,只会模拟现实中一样进行急速下坠而已。

铁骑少女测评:从养成到射击到经营基本实现全覆盖

而每一把武器的参数也有所不同,从子弹扩散到装弹时间,从射击间隔到穿甲效能,从各类武器属性触发的连携特效到击穿、跳弹、过穿、抵抗、弹射等种种设定,再加上不同战场环境以及天气系统下对武器敌人的种种影响,以及看准敌人炮弹飞来的瞬间进行高速机动来进入子弹时间,整个游戏在战斗中的细节设计非常出色和优秀,你甚至可以明显感受到不同口径武器开火时产生的不同后坐力正在慢慢将机甲往后方推移或者减缓前进速度。

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而在上述种种操作过程中,你可以清晰看到敌我不同火器的各类弹道和精心打磨的粒子效果,感受到机甲转动时各类机械零件运转的声音,这些效果就和游戏本身看起来一样,其貌不扬甚至普普通通,但是就像是练武功的扎马步、做菜时的大小火、写字时的一撇一捺一样,它并没有做的多么炫酷、多么华丽、多么引人注目,只是在最基本的地方用心打磨和锤炼,追求拟真写实和游戏趣味性的最大公因子而已,如何在千篇一律的俯视角射击游戏中让玩家体验到别致的快感,铁骑确实是一个不错的参考和答案。而在每一场战斗过后就是考验我们运营的时候了,每打完一场仗我们都会被扣除各种税款,最后结算下来的钱才是我们的。有的玩家会说这不就是增加一点小小代入感的奖励结算吗?看似如此,但是我们可以通过收集烟酒来贿赂长官,免除种种高额的税款,并且类似这样的小玩法还有许多。

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