东方快车谋杀案的主要玩法分为三个部分,分别是人物对话和点击指向,物品互动和解谜推理还有最后的思维导图和线索梳理。我们要在与人物对话的过程中发掘蛛丝马迹,在与地图上的物品互动中找到疑点,最后通过思维导图还原事件并且给出结论。
听起来好像是平平无奇的一款3d视觉小说,但是在逻辑严谨的剧情加持下,游戏所带来的沉浸感和趣味性还是其它作品所不可比拟的,比起柯南道尔以谋杀为主题的,充满了血腥和恐怖的小说类型,东方快车中并没有多么高深的作案手法,更多的是对于案件背后隐藏的人性善恶思考。在一百二十帧的游戏画面下,人物建模和画面的水准最起码让我看到它,我会知道它是现代的产物,而不是上古时期的宝贝换皮出售。在解谜上也是做的足够精巧和巧妙,事实上它的解密并不难,我们只要通过仔细的观察就可以完完全全得到答案。不得不说的就是思维导图模式,不仅能够帮助我们串联起整个故事脉络,甚至在线索和线索之间还存在着种种关联,看起来抽象复杂,其实清晰明了,每一个谜团都有着对应的解决方案,只要你观察的足够仔细。另外游戏的背景设定在了2023年,所以在保持了对原著剧情的还原度情况下,加入了很多科技时代的产物,但是显得并不会特别出戏,那对于一些忠实于原著小说的玩家来说其实是一次比较新奇的体验。还有就是在原著的基础上开展了以漂亮国探员展开的第二视角,对于剧情的推动也是有着起承转合的作用,我们将作为参与者,完整的从头到尾体验整个谋杀案的起因、经过、结果,在完整剧情的同时也将沉浸感提升一个档次。在游戏的整体上,展现出的更多是视觉和听觉两个方面,在代入角色视角的情况下,你不仅要分析当下局势并且做出判断,还要通过和不同角色间的对话分析人物形象,更要留心案件的种种相关线索。与此同时游戏的解谜元素也不会过多的过于硬核,或者需要借助外力的情况,毕竟做侦探最重要是细心和洞察力。这款游戏作为剧情解谜或者角色扮演游戏算得上是其中的佼佼者,没有因为原著无敌而在游戏的趣味性上和游戏性上就偷工减料敷衍了事。