全民街篮区别于别的篮球模拟游戏,把moba元素融入到了游戏之中,简化了很多篮球游戏中的规则和操作,只剩下了一些基础操作,而简化掉的内容会补充在角色技能中。举个例子,比如说角色李鲤拥有技能后仰跳投,那它就可以使用独立的按键来进行这个动作,而其它没有这个技能的球员就没有办法进行后仰跳投了。而角色的控制也非常跟手和流畅,打起来一点都不拖泥带水。
正和游戏的名字一样,街球元素拉满,3v3的半场比赛,没有了打手犯规、阻挡犯规,也没有了出界发球,只有为了防止你走步而设置的停球后无法移动以及24秒削减至14秒的进攻违例。并且每次进球之后都会有不到5秒的庆祝动作,然后就会立刻开始下一轮,没有任何过场动画。而精彩的投篮回放虽然有,但是很少很少,这些改动都极大的加快了游戏节奏,能够让玩家一直处于对抗状态,狠狠的扣篮就完事了。
而游戏玩法上手简单精通难,抢断和盖帽的机制都简单易懂,抢篮板时球甚至会在最容易被抓到的时候闪烁,对于新手来说也更加友好。而投篮的命中则是大幅度取决于球员的属性,那会不会出现我充钱属性就高,百发百中的情况呢?完全不需要,因为游戏是融入了moba玩法的竞技类游戏,不会有需要抽取才能获得的强力球员,或者需要给球员购买投篮包等养成要素。所有的角色都不会有特别大的属性差异,各个角色也是各有所长各有所短,为数不多的局外成长要素则是需要通过等级解锁的天赋系统和角色斗志。
天赋系统为球员提供了多种多样的构筑组合,不光不同的位置会有不同的天赋,即便同一位置下也会有不同的模板供大家选择,让每个玩家都能合理的找到更适合自己的玩法。而角色斗志是根据你使用该角色的熟练度来逐步解锁的,不同的斗志可以在游戏中提升该角色的不同属性,根据不同的队友选择合适的天赋和角色斗志才可以在游戏中获得更大的优势。再来说说现阶段会遇到的问题,首先就是教程卡死的问题,无论是打完教程按跳过还是开一把游戏再出来或是重启,都无法解决无限新手教程的问题,就导致每次切屏都会卡在界面,导致整个游戏的游玩环境都是在反复开关游戏下进行的。而更难受的还有教程落后于已解锁的实操内容,毕竟我从来没有见过通过局外升级和实战来解锁教程的游戏。