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死神必须死测评:本质上鼓励玩家多在地图上走

发布时间:2023-11-26 来源:2k2手游网 作者:

死神必须死就是一个融合了哈迪斯的构筑系统加上类幸存者的刷怪玩法以及暗黑装备随机词缀,基本上你这三种游戏都玩过或者听过,那你就知道这个游戏是一个什么样的游戏了。游戏目前其实反馈最多的还是难度问题,玩家在刚开荒时玩的是死去活来的,别说通关了,连boss都看不到。

死神必须死测评:本质上鼓励玩家多在地图上走

个人在这方面感觉还好,因为我感觉玩家在玩这类游戏的时候,很多时候抱着的目的就是放松心态,毕竟这是一个无双割草解压的游戏类型,所以相对来说这个类型下大家对于局外成长的宽容度是最高的,甚至对局外成长的需求都会大很多。

究其原因就在于如果是玩家想玩一个通过技巧、经验才能过的肉鸽,那它肯定就不会选这类,一般来说选择玩这类还是想无脑一些,前面打不过了也不用说,想想是不是哪打的有问题,构筑之类的,就是出去点点天赋,增加一下自己的实力再回来继续打,能满足这个核心循环就会很放松。

死神必须死测评:本质上鼓励玩家多在地图上走

但相对的,如果你把这套放到杀戮尖塔里面,战士出门打击只能打四点,血量就五十,第一关boss都打不过,直接就被boss数值碾压,肯定会觉得这个游戏制作人指定有点毛病。

死神必须死测评:本质上鼓励玩家多在地图上走

上述说的这些看似好像跟游戏没什么关系,但其实想表达的意思是局外成长对于类幸存者游戏来说是一个很重要的系统,只不过是因为越来越多的制作组根本就不在意它,直接照搬很无趣的局外成长,才让人渐渐对这个类型有些反感。

死神必须死测评:本质上鼓励玩家多在地图上走

这也是为什么我觉得死神必须死相对来说比较好,毕竟它把局外成长这部分变成了可以刷装备的系统,而刷装备本身就有很大的不确定性。相对来说惊喜感也会很多,而且由于装备是有职业区分的,你玩这个角色刷到了另外一个角色非常牛的装备,那你肯定就有要换一个角色再去试试的驱动力。

不过随之而来的这个系统必然伴随另外一个问题,那就是前期角色一定是很弱的,这也是我看到有一些差评或者有些玩家没有办法接受的点。因为游戏在一局中的节奏是非常快的,一局就二十分钟,而游戏要在二十分钟内完成对阶段性的考验,它必然会在过程中给你增加非常多的压力。

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