东方冰之勇者记看似其貌不扬,但是玩起来非常紧张刺激,看似只是一个弹幕游戏,但是在融入了跳跃、飞翔以及闪避无敌帧等要素之后极大的增加了游戏的动作成分含量,让每一场boss战都变得节奏飞起。加以不同boss角色有多段姿态,每一个姿态都是攻击各异,不同阶段又有不同的变招,伴随其以秒为单位发射的琳琅满目的弹幕海,真的就是爽到不行。
一般而言boss就是几套攻击模板来回切,玩家们吃透熟练度就可以了。但是在本作中面对不同的boss攻击招式我们有多重化解方法,而boss又有好几个阶段的不同攻击套路,这些攻击又会紧紧的追踪玩家行动,就使得背板的占比要素极大的降低了,反而深深强化了玩家操作的占比。辗转腾挪上下翻飞,在一次一次挑战之中失败,再一遍一遍又重来,在真正的弹幕海之中击败boss。
除了主打的boss战以外还有一些杂鱼战斗,以及一些机制类关卡和怪物来丰富游戏的玩法类型,丰富归丰富,但是它并没有喧宾夺主,这两部分的比重平衡的很好,非常优秀。
那游戏既然叫做冰之勇者记主角肯定是幻想乡里最聪明最勇猛的冰之妖精了,虽然仍然是幻想乡,但是整个游戏的剧情发展就是架空的了,那在冒险过程中我们还可以在列车上装备各种攻击符卡和增益符卡,来自定义我们中意的攻击类型。
随着不断在战斗中攻击boss,勇气等级也会越来越高,同时攻击也会得到强化,对boss造成更大的伤害。当然我们也可以将勇气等级一口气全部花出去,释放出强力的技能,直接打爆boss也不是不行。这些攻击类型、技能类型、勇气成长速率都是可以由符卡自定义决定的,到底哪种符卡最适合我们或者最适合对付当前的boss都由我们自己安排。
如果说游戏目前唯一的问题就是内容量不足,由于游戏是EA版本,所以目前开放的内容大概也就四到六小时左右就通关了,但是制作组贴心的为大家准备了主线之外的挑战模式,如果想要通关挑战模式最高难度那就真的不止是几个小时那么简单了。不仅boss攻击方式会发生改变,并且最高难度的挑战必须是在不主动攻击,只采用回避的情况下活活熬过boss的所有攻击才算胜利,绝对是够玩家喝上一壶的了。