在归途列车中,我们要扮演的是一队一战后卷入俄罗斯红白大战的捷克斯洛伐克军团,乘坐钢铁列车一路东行,从港口重返家园。游戏主要分为经营部分和rts部分,这两部分都非常值得一说。首先就是它的经营不同于以往的城镇经营,这次我们要经营的是火车,游戏的整个经营玩法框架搭建的非常好也非常有意思,需要驾驶钢铁列车穿过交战区和整个西伯利亚就需要用到煤油资源,不然车就动不了。
那资源从哪里来呢?我们得去铁路沿线和各种商人以及废弃村落之类的地方贸易收集煤矿资源,但是别忘了列车上还有我们的部队,每个人都是一张嘴,每天都要消耗粮食,所以我们就要平衡和把握好车的生命之源煤和人的生命之源食物间的微妙关系,这样才能推动游戏的进程。
在这个过程中游戏增加了很多有趣的小机制来丰富它的玩法,比如说在搜索沿路物资时根据物资点的种类不同,我们需要配置不同的队伍类型才有可能获得更高的资源加成,队伍的类型就取决于单个士兵的属性和它们的特色。每次士兵出任务都需要消耗体力,如何统筹好几十个士兵的职责和状态就是一个重要问题了。
再比如在出任务的过程中也有概率会遇到各种有趣的随机事件,甚至一些长线的随机事件,需要你仔细阅读剧情做出抉择,也很有趣。往后玩还会遇到敌人的威胁度机制,只要你停车威胁度就增加,威胁度越高,敌人来打你的几率也就越高。
你派出的小队还在搜刮物资的路上,而威胁度马上升级,你是开车走还是不开车?要等的话要等多久呢?诸如此列的种种有趣的小机制都让游戏的运营部分显得不是那么枯燥。
除此以外还可以自定义列车的类型,购买和升级每一个车厢,根据地区和昼夜交替来给车厢提供保温。游戏还可以实现物资之间不同程度的相互转化,这就使得即便我们的运营出现了什么极端情况,也绝对不会因为种种资源严格环环相扣而导致一团乱麻直接游戏结束,总有办法让我们自己找到出口。
光是这一点我就觉得很值得一些主打资源管理的城镇经营游戏好好学学了,而重要的是在经营玩法中游戏的每一个士兵都是有等级和属性点可以加的,也有不同的职业,所以游戏将整个经营部分和战斗部分开始牢牢挂钩,让每一个经营部分的决策都在经营和战斗两部分同时提供收益,堪称绝妙。