进入哥布林传说首先是选信仰,也就是buff,通过故事模式可以称成哥布林村庄的背景故事,或是能直接进入万神殿,挑选这局游戏所供奉的四位神灵。八位神灵都有独一无二的buff,在游戏中如何搭配还是挺重要的。接下来就是熟悉的地图生成环节,在生存的随机地图中选择一块作为出生点,而其余则是后期可以探索掠夺的地块,虽然是六边形,不过并不是类文明的4X策略,而是类放逐之城的城建游戏为主。
最后一步就是选城民了,哥布林会有战争、贸易、信仰三种不同的属性点,此外还会有各种特性,跑得快带的多能干活,或是脾气差爱偷懒不睡觉各种各样。其中非常重要的就是领袖的人选,游戏中的后代只能由领袖和后宫繁衍,会概率继承父母的特性,而一般哥布林三十五岁就会寿终正寝不能干活,而领袖永远不会老死。
选择的城民越少,起始的资源越多,不过开局每年只能生一个娃,玩到七十年最多也就一年三胎,还是多选点人好。游戏没有严格的胜利失败条件,唯一的要求就是国王不能被打死,否则还是会结束的。
正式开始游戏当然是非常熟悉的三部曲,选基地、造仓库、开始伐木。游戏有新手教程,首次游玩的话还是建议开启的,建筑会分为村庄,贸易也就是生产、信仰、战争四大类型三十多种。
除了采集建筑大部分都要在村庄范围内建造逐步扩大村落的地盘,部分建筑也能升级。画风都是比较原始的,没有网格可以自由摆放,建筑之间摆放的近还会自动修建桥梁栈道,并不能修路,不过有地洞的设定,可以通过设置出入口快速穿行,还是有一定的规划在的。
资源共有三十多种,随着游戏的推进,村民布林会有更多需求,比如食物从开始吃的果子到采集小屋收集的青蛙,再到养猪屠宰的肉,二次加工的啤酒果酒,战斗单位会开始需要武器,冬天会开始需要衣服等等。
整体是比较循序渐进的,并不复杂,毕竟我们只是哥布林,也没有科技树的概念。不过还是有幸福度的,可以通过面板直接查看需求情况,当需求不被满足时就会降低心情指数开始摸鱼,甚至是暴乱,自相残杀。