在日薄西山刚放出预告片的时候我就开始关注这部作品,毕竟石河伦吾的朋友溪流般的叙事节奏以及对于青春与友谊的细腻刻画着实让人感动了一把。我实在是好奇一名俄罗斯的开发者到底可以把日式游戏做到什么程度,实际通关之后,本作也确实没有让我失望,基于石河伦吾与逮捕石佛两部作品的磨练,日薄西山在动作方面可以说是集大成之作。
指令并不复杂却能打出拳拳到肉的感觉,人物的一招一式衔接顺滑且流畅,堪比格斗游戏。上一秒我还在举手防御,下一秒便可以瞬间给对方来一个关节技,如果此时敌人手里有枪或者太刀的话还可以顺势夺过为己所用。
同时制作组应该是考虑到了战斗在游戏后期会变得重复无聊,所以哪怕玩家操纵的是满级角色,人物的技能也没有全部给出,依然需要玩家在战斗中不断摸索,这无疑为游戏的新鲜感保持提供了很大的作用。
当然敌人也并非无脑弱智,它们不仅仅会群殴,还会在背后砸酒瓶放黑枪。随着剧情推进与玩家不断攻城掠地,AI将进一步提高,让玩家的满级角色始终不会失去战斗的乐趣。
同时作为一款半开放世界的横版像素游戏,日薄西山的风格不是通过大量叠加内容与交互来体现自由度,而是用列文虎克般的细节在框架内让玩家感到惊喜,从而有一种自由度很高的感觉。
举个简单的例子,一开始我去暗杀敌方头目时,走进店里随便挑个近距离位置开枪就可以了。直到某次在歌厅,还是像往常一样随便挑个位置,结果因为过于靠近对方小弟,射击时直接被小弟打断了动作,然后惨遭射杀,这种突如其来的变化让人不自觉地发出一声惊叹。
再比如石河伦吾中一直深受玩家喜爱的吸烟动作,在本作中由于主角的设定是身患绝症,所以每次抽烟都会加快生命上限的流逝。我在发现这个问题后,特别后悔自己前期没事就耍帅抽烟,但为时已晚,当时的我生命上限只有六十点。
这些对于细节的追求让我感觉到自己所处的是一个栩栩如生的世界,也才能更好让人体会到作者想要表达的日本帮派文化。不同于石河伦吾的单一结局,本作的结局高达十多种,友情、背叛、忠诚、爱情等等,几乎我们能想到的黑帮结局游戏中全都有。