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暗黑破坏神4测评:销量与风评分庭抗礼

发布时间:2024-01-09 来源:2k2手游网 作者:

暗黑破坏神4是一款定位极为精准的游戏,它不求能够凭借花里胡哨的玩法和铺天盖地的宣发吸引那些新玩家入坑,但它所做的一切完美的正中了老玩家的心。它虽然没能做到继续为今天的玩家开创一个全新的时代,但对于老玩家而言,它全面的继承了曾经暴雪作品的特点。

暗黑破坏神4测评:销量与风评分庭抗礼

令人印象深刻的美术风格,厚重扎实的操作手感,能够让人刷上几十上百个小时的沉浸玩法,但在这些堪称游戏界文艺复兴的亮点背后,我们首先要讲讲暗黑破坏神4一些不太让人能接受的地方。

暗黑破坏神4测评:销量与风评分庭抗礼

首先就是定价的问题,熟悉暴雪的玩家一直都明白这家公司虽然旗下的作品一个个都不普通,但与之相对应的,暴雪在定价这一块一直突出一个自信。OW作为一个内含氪金开箱、道具收费的游戏,在网易的大力撮合下才将国服的价格降到了198这个勉强让人能接受的水平。

而在美服这部游戏的定价是40美刀,比国服的价格贵了一半还多。而在如今,随着网易这个良心代理被一脚踢开,要想玩到暗黑破坏神4,你首先就不得不和一众国际友人一起直面这个高昂的定价,标准504元,豪华640元,终极708元。

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这个70多美元的入门价格说句老实话,对于绝大部分人来讲都太贵了。虽然说这个价格和手游里的648一比好像就变得无比正常了,但我的评价是比烂不可取,不能因为手游烂完了就给大家推荐还没烂完的东西。

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而第二个让我不太能接受的点就是非常担心那群习惯对着玩家们指指点点的策划,会逐渐将这部游戏从首发的爽游给平衡成一个谁都玩不爽的怪东西。暴雪教你玩游戏这个梗大家都再熟悉不过了,作为一个游戏体验几乎等同于纯单机的刷子游戏,玩家辛辛苦苦打造出的装备和人物build被策划一刀堪称瘸子,这种情况简直是在催促玩家赶紧退游。

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所以定价过高,策划乱改这两个地方是我对暗黑4最大的不满之处,它集中体现了暴雪这家工作室那种过度自信。不过这种自信不等同于普信,因为它不普通,所以更谈不上什么下头。这也是为什么这部游戏即便有如此缺点,也依然挡不住让大伙们沉迷其中。

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