细胞分裂和其它潜行游戏相比最大的特色就是玩家既要学会借助黑暗来行动的同时,更要学会为自己创造黑暗。在游戏中,几乎每一个你能够看到的光源都是可以打破的,失去了光线照射的区域就成了费舍尔遮盖自己身影的安全地带。
不过仅仅只会在阴影当中躲躲藏藏,那么我相信玩家在游戏的过程中不会觉得自己在操纵美国最伟大的特工,而是在玩隔壁老王模拟器。因此主角还拥有一支只受他一人调派的特别行动小队,第四梯队。
在第四梯队的支援下,费舍尔不仅拥有一艘堪比一百年后的另一位星际特工,质量效应里薛帕德的诺曼底号的超级空中战舰,一支将会为费舍尔的行动提供一切从科技到情报所有服务和支援的精英团队。
再加上一套可以从观看门后情况的光学线镜,到走路不发出声音的纳米潜行鞋等一系列超越敌人的尖端科技装备,让费舍尔美国头号特工这一名声实至名归。
作为一款线性剧情的潜行游戏,很多玩家都会认为,虽然第一次潜入的过程也许会非常有趣,但是在现如今大多数主流潜行游戏都和沙盒有关的情况下,线性的游戏流程会带来重复游玩价值低,通关依赖背板而不是随机应变等等问题的存在。
细胞分裂黑名单给出的解决方案是将多种多样的通关方式、风格和路线互相结合,创造出多样性堪比沙盒类潜行游戏的通关体验。在关卡开始前,你就可以在装备页面选择不同的搭配来适应你的游戏风格,比如用电击枪和无人机搭配最接近传统潜行游戏的一人不杀,完美避开所有视线的魅影风格。
又或者是带上消音步枪和绊雷,潜伏在阴影中,手疾眼快刺杀掉所有敌人的猎豹风格。甚至还有开局叠上最重的甲,带上重机枪和炸药,正面硬刚的战斗风格。只要没有人活着离开,就是最完美的潜行。
仅仅是装备和风格,就已经能够让玩家在几十个小时的游玩过程中感受到多样的快乐了,然而游戏的地图设计也给了那些爱钻研和探索的玩家足够多的惊喜。虽然前面一直强调线性这个词,但当你真正进入关卡时就会发现,游戏的关卡设计是将一个个小型的箱庭式潜行地图拼接在一起构成的。
箱庭式地图设计,让玩家都能在游玩过程中找到属于自己的位置。擅长潜行的玩家可以进入暗道或者爬上水管,正面硬刚的玩家也有足够多的高地和掩体用来帮助玩家安全的向敌人倾泻子弹。