弈仙牌和云顶之弈的基本模式一样,八个人一局,没血了淘汰、赢了加分。它区别于别的卡牌游戏,需要组建阵容、管理资源等等,最主要的玩法就是卡组构筑。在进入战斗之后,我们的角色会自动从左到右按顺序打出排列好的卡牌,所以游戏的绝大多数时间都是在思考怎么构筑卡组上,而剩下所有部分都是为了提供更多的选择和随机性以及提升卡牌质量而服务的。
第一个就是卡牌和人物等级,这个非常好理解,卡牌品质分为白绿蓝紫橙,不需要购买,随机每回合开始前都会自动抽取,并且可以进行二合一的升级,最多升三级。
升级卡牌和炼化卡牌都可以获得一点修为值,通常来说人物拥有五个境界就和rts游戏里上本一样,攒够修为值就可以上本了。上本之后就进入下一个阶段,可以刷新出更高等级的牌,而每升一级都可以进行一次仙命的选择。
仙命可以理解为升级的时候选择一个buff,同名的buff会随着等级提升而发生变化。比如说从筑基升金丹的时候有一个雷霆传承效果是给两张雷牌,从金丹再上元婴的时候是扣十滴血获得三张雷牌。
第二点就是角色技能了,目前游戏中拥有三个门派、十五个角色,门派每个角色之间形似但不完全一样,虽然同一个门派,但是玩起来感觉天差地别。门派决定了卡组,并且提供了随机天赋,而角色可以固定一个备选仙命,也就是说你选择某个角色之后,每次升级必定会刷出这个仙命。
第三点就是副职系统了,在游戏中除了我们自己选的角色以外还可以选择六个副职之一,每个副职都有其独特的机制可以对角色提供各种帮助。副职在游戏中对我们提供的帮助是非常不可忽视的,比如说丹药师就可以爆出一些丹药牌,可以永久增加体力上限之类的。还有就是机缘卡,这类卡虽然强,但是几率低的离谱,能刷出来全靠运气。
不得不说游戏在给我的体验上让我感觉非常像月圆之夜,不过大家千万不要误解,游戏的内容和月圆之夜可以说是八竿子打不着。之所以说像是因为两者都不需要什么复杂的操作,只需要专注于自己手里的卡组就行。如果打不过那就是牌组不够强,接着叠就好了。