在梦灯花中,所有的npc都为女性角色,其无可挑剔的美术也是让我在游戏中感到最舒服的部分。随着地点变动而转换的场景,合理又不突兀的运镜,精细的建模和立绘,随便哪个拿出去都能给那些专门做二游的battle一下。不得不说在这个百分之八十篇幅都在看文字看画面的游戏中,这种赏心悦目的美术真的可以给自己上一大波分。
而于此对应的就是恰到好处的音效、音乐,随着剧情的变化、场景的变化无缝衔接的音乐也会使玩家的沉浸感大大提升。但是梦灯花终究还是一个剧情导向的游戏,再优秀的画面、再优秀的音乐、再贴合的配音也只是为了剧情服务而存在,最重要的还是得看游戏的剧情表现如何。
游戏的剧情给我一种比较矛盾的感觉,首先游戏的剧情没有任何选择取向的内容,是一个非常纯粹的文字冒险。游戏可以分为自己选择的主线和支线任务,但是有的主线做了会推进进程,从而导致之前的支线消失,玩家只能把所有的支线全部看完。
游戏的剧情可以分为前半部分和后半部分,前半部分给我的感觉相当平淡,有种在做通马桶任务的既视感。说得好听是日常,说不好听就是各种过家家一样的任务和故事。但正是这些过家家的唠家常任务却将各个npc的性格点明了,让人有一种冰火两重天的感觉,又觉得人物刻画的没有问题,又觉得剧情十分幼儿向。
步入游戏的中后期,剧情的节奏就会突飞猛进,各种前期的谜团、困惑又或者理解不了的行为都会随着剧情迎刃而解。与此同时又会给你提出一个一个新的问题,让你在恍然大悟之间疑惑新的问题,然后继续推进流程。
主线和支线之间虽然没有必然的联系,但是支线人物的刻画也是不容忽视的一环。体验完支线过后才能更加感同身受的了解每个角色,这就导致游戏其实是比较慢热的,只有耐心到后面才会有转机。虽然这话听起来有些空洞,但是这款游戏在我看来确实是这样。
添加进AVG中的战斗玩法表现又如何呢?游戏的动作部分设计的是没有问题的。既然是双女主,所以在战斗过程中我们可以随时切换两位角色,可以简单理解为近战和远程。
两个角色各拥有三种独特的攻击方式,且无论是哪种攻击方式都能打断绝大多数小怪的攻击,而且拥有一个较长的无敌帧闪避。其次就是随着流程推进,还会解锁祝福和强化系统。强化系统就是简单的花费货币进行数值增加,祝福系统支持我们进行build,通过各种羁绊和强化的搭配,能够让我们的战斗变得更加得心应手。