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《湮灭线》即便抛开探索和剧情也能玩的不亦乐乎

发布时间:2024-01-31 来源:2k2手游网 作者:

湮灭线最亮眼最让我喜欢的部分就是它的多周目设计以及大量的探索要素,整个地图的设计就好像是一根树枝,你现在处于最末尾,需要想办法到终点去,但就在你的探索终点的路上会发现无数的分支,这些分叉就是你需要去探索的内容。

《湮灭线》即便抛开探索和剧情也能玩的不亦乐乎

分支的末端就好像是一个一个的房间,房间里可能是宝箱、可能是道具、可能是怪物,但无论如何都能对我们自身带来提升。而这些探索要素极为庞大,各种隐藏的密室、机关都需要仔细观察才能发现。

而为了防止大家跑图过于枯燥,不光在道路之中会有随机刷新的少量怪物和陷阱,还贴心的设计了很多传送门供大家快速移动。除此以外,为了支持大家探索,游戏的前期会有许多npc房间来等待大家发现。

当我们初次进入这些npc房间时,会触发一些剧情,有些npc会加入到阵营中,来为我们提供新的加成。这些随着玩家探索而触发的短小剧情以及新的npc带来的提升,能够极大的激发玩家的探索欲望。

《湮灭线》即便抛开探索和剧情也能玩的不亦乐乎

游戏中许多隐藏的关卡都需要大家仔细观察才能解锁,这里就要说到多周目系统了。当你进入到关卡之后,随着剧情的推进你会发现东西越来越多,游戏也会随之发生变化。

比如说一开始看到大号的机甲,它不会有任何反应,而当我们通关之后,它就会开始跟我们对话并且赠送武器。又比如第三关的罐子本来是打不烂的,当我们触发剧情之后,npc就会帮我们把这个罐子打开,打开之后就可以将罐子打碎,打碎就可以获得一定的碎片了,有概率触发场景变化。

这让游戏的局外成长变得极为平滑,每次回家之后资源刚刚好都足够进行一波不小的提升,而提升之后打架也会变得更加得心应手,强化帮助推进剧情,而剧情又提供了额外的局外成长方式。

《湮灭线》即便抛开探索和剧情也能玩的不亦乐乎

游戏的动作系统和音画表现方面,我个人觉得算是同类型游戏里非常优秀的存在了,不论是爬墙、跑酷、跳跃、冲刺的手感都是一流。首先游戏的冲刺为八向冲刺,冲刺拥有无敌帧。那么冲刺就是我们规避伤害最主要的方式,而冲刺的合理运用就是在高速战斗中最需要专心控制的事情。

虽然冲刺需要cd和充能,但是武器的浮空攻击和两段跳跃都能很好的辅助玩家进行机动。利用好冲刺和浮空攻击,在地图中纷飞于弹幕之间,游走于刀剑之上。

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