雾锁王国拥有着极大的开放世界地图,而且值得一提的是这个开放世界地图是有很浓郁的手工成分在的,大多数场景也都是可以破坏的。如果说手工有一些玩家可能会不理解,换一个说法就是它有很多人为的、下了心思的、局部的设计在里面,它是有别于一些工业化的或者自动生成的空洞开放世界的。
在雾锁的世界探索过程中,带给人最大的感受就是见山不是山,从字面意思理解就可以。它是用直白的目标先来吸引玩家,然后再用丰富的旅途内容来填充玩家的游戏体验。
当我们前往远处的某座山丘时可能会遇到各种各样吸引人的冒险,比如说你来到山丘,突然发现脚下有一个深不见底的矿井,往下一爬,又发现是一个值得开采的大资源点。又走着走着发现一个裂缝,往里一看,一个巨大的洞穴,里面的景色全然不同,还有各种怪物和人造的平台。
解决它们之后,深处还看到了枯骨和一封留存下来的信件,告诉你这里曾经发生了某些小故事,而这些故事还有可能将玩家引导到下一个宝藏。你又离开了洞穴,发现前面有一个敌人据点,一番观察,发现正面敌人有点猛,于是直接凿开敌人据点背部的墙或者打个洞来偷袭,逐步化解敌人的防线,也可以直接潜行背刺。
矿脉、地牢、迷宫、据点、洞窟、城镇等种种内容,都埋藏在通往任务目标点的路上,无论你怎么走,总能撞见让人感到新奇的东西,忍不住前去一探究竟。
但如果只是探索而没有收益的话,那所有的探索都会失去动力和意义。不论是开采资源还是战胜敌人还是发现地标还是完成任务,雾锁都会给玩家提供经验值来进行升级。
而升级的话并不是单纯的属性增加,如果粗略划分的话,可以将其简化为战斗、生产和医疗,这就直接区分出了很多不同的玩法。每一个职业都有自己的特色和产生质变的关键技能,同时游戏的等级上限目前版本是二十五级,我们甚至可以开出两条甚至更多的职业分支,化身为真正的全职强者。而且这些职业之间的武器是没有门槛的,可以随时切换的,一个点战士技能的玩家,下一秒直接掏出一根法杖或者弓来输出也是完全没问题。