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巨兽战争狂暴版测评:天马行空的设计能给玩家带来不一样的体验

发布时间:2024-03-28 来源:2k2手游网 作者:

巨兽战争狂暴版采用第三人称射击夹杂技能的战斗模式,总计二十三名可供选择的英雄,且每个英雄也都具有独特的攻击和防御能力以及终极技能。明亮的卡通画风,外加死亡后可以更换英雄和角落里的一个个血包,以上种种都很难不让人想起暴雪的ow。

巨兽战争狂暴版测评:天马行空的设计能给玩家带来不一样的体验

而当你收拾好一切准备出发推车之时,却又发现巨兽战争狂暴版的运行机制跟所谓的车子毫不相干。其操作逻辑类似于moba,或者严格来说更接近于即将大火的风暴英雄,每个出场人物的技能都可以进行扩展升级。假如你以为巨兽战争狂暴版仅仅是守望先锋和风暴英雄结合体的话,那可和现实有不小的差距。

巨兽战争狂暴版测评:天马行空的设计能给玩家带来不一样的体验

游戏玩法的亮点主要集中在其胜利方式是通过双方不断收集能量,从而激活自家巨兽攻击敌人的巨兽,直到把后者完全消灭来达成的。想要顺利收集能量,最关键的条件就是身边不能有人打扰。

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本作完全摒弃了传统moba的装备、兵线等一系列概念,出门就是互殴,甚至往往都是一波又一波连绵不绝的团战,大家谁都不必废话,也没有什么漫长的发展期。

为增加战场的火热程度,本作的地图偏紧凑,但并不意味着设计缺乏深度。正相反,由于大量高低差的存在,游戏可供研究的点位十分充足。另外从实际游玩角度来看,本作对于手柄玩家的关心要远胜过守望先锋。

后者糟糕的辅助瞄准和死区调节彻底断送了拿手柄操纵ow的想法。而巨兽战争狂暴版对于手柄系数的调节则刚刚好,右摇杆移动的较为舒服,既没有过于强力,也没有因为摇杆死活挪不动又或者是大力飞出去而让人倍感痛苦。整体处于舒服又没有逆天的水准上,这也让我对本作未来在主机上的表现信心倍增。

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巨兽战争的优化整体说的过去,尽管由于封测锁定了程序的运行帧数不可超过六十。但从封测开始到服务器关闭,一次也没有出现过卡顿掉帧的情况,从某种角度来看,也至少保证了本作优化的下限绝不会太低。

并且游戏不包含任何氪金元素,玩家进入游戏后可以通过对局解锁所有巨兽战争的内容,算是同类型中较为罕见的运营模式了。游戏现存的问题总共有两点,一方面是战斗的打击感不足,另一方面则是用力过猛的特效使用,导致混战时被技能糊脸的情况常有发生。

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