在神骰传说中,我们的主要作战武器有两种,分别是骰子和召唤兽。虽然叫卡牌游戏,但是并没有传统形象中的卡牌,而是换了一种形式存在。我们可以在每一轮冒险中组建自己的奇美拉队伍,每种类型的奇美拉都有各自截然不同的特性和数值,那么如何构建起一支特性可以彼此相互影响,环环相扣提供加成的奇美拉队伍就是重中之重了。
说起玩法的话就比较有意思了,我们每一回合都可以扔出骰子,骰子摇到什么行动就可以让奇美拉执行什么行动。而有趣的是,我们不仅可以操控自己的奇美拉,还可以操控敌人的奇美拉。
也就是说,我们要在每一回合当中根据敌方奇美拉的站位和特性,我方奇美拉的站位和特性,以及结合最关键的骰子来尽可能执行最优解的指令。这样的随机性使得游戏的每一把对战、每一回合的体验都完全不同。
因为我们完全无法预估到骰子会摇到什么行动,所以每一次战斗都需要玩家思考对策,大多数情况下都不存在数值碾压。而最牛的地方也在于此,正因为我们可以操控敌我双方的行动,所以要尽可能在操控敌人奇美拉行动的时候让它们多干蠢事,比如说自己人打自己人、给满血的敌人回血、给有盾的敌人上盾等等。
再加之每个奇美拉都有各自的特性,所以很多对局中的对战处理方式是相当多的。不A、A自己、甚至让对手杀死自己的某只奇美拉,这些看似不好的战术,很有可能会因为某种特性的不同而获得极大的收益,所以整个神骰传说的战斗是一个兼具可玩性、随机性和多样性的有趣玩法设计。
那过大的随机性必然会导致游戏脱离玩家的掌控,有的玩家可能会担心骰子每次摇的行动不是自己想要的或者随机性过大,导致游戏变成一个失控的运气游戏。
而制作组提供了很多局外方法来降低随机性,或者说降低那些不好的随机性。我们可以在随机生成的每关地图上自由安排行动顺序,探索多种多样的房间。
其中一些房间就给玩家提供了可以自定义骰子具体行动的事件,比如说觉得扔骰子的时候攻击总是摇的太少,此时就可以将骰子的好几个面都改成攻击。又比如喜欢打治疗、打反甲、打dot伤害,那就直接改成复制、防御之类的行动。这就在能够保证游戏的随机性带来的乐趣同时,用角色在每次冒险中的成长来将事态推向玩家自己希望的方向。