王权星途其实很独特也很自由,我们从一个叫睡魔号的飞船上醒来,醒来之后飞船的AI就告诉我们活人只剩我们一个了。所以我们就被迫成为了飞船的总指挥,算是相当熟悉的开局了。而且飞船也属于一个半死不活的状态,系统全面崩溃,只能进行迫降。既然是迫降,自然没有办法控制落点。
地面正在开演唱会,我们的飞船精准落在了吉他手头上,给吉他手砸死了。看着倒霉的吉他手心中突然萌生了一种拿起吉他弹奏的冲动,这就说到本作的小游戏机制了。
这其实是一个小音游,我们只需要控制吉他在线上捡红心,很轻松很休闲。随着游戏的进程推进,我们也会通过各种手段获得新的吉他,每一把吉他都有不同的曲目和演奏风格,也算是在不断滑卡中的一个小调剂。
当我们演奏完之后不光保住了命,没有被粉丝围殴致死,还收获了一批原始粉。很巧合乐队缺了一个吉他手,我们也正好缺船员,就这么一拍即合准备找小酒馆喝两口。
这就得说到不同于其它王权作品的地方了,本作中除了最基础的左右滑卡平衡飞船上的资源以外,更多的选择权交到了玩家手上。当我们降落到每个星球之后,根据每个星球开放的设施不同,我们可以在星球上开演唱会、喝酒、找商人购物。离开时还可以探索自己的飞船,比起单纯的左滑右滑来说有了更多的选择。
而离开星球之后,还可以自由选择道路前往不同的星球。道路之间的数字则决定了飞向星球的过程中,我们需要左滑右滑多少次来平衡资源。而选星球也不是随便选,不同的星球又会有不同的势力盘踞,不同的地貌也有不同的风土人情,也会在特定的星球触发奇怪的事件。
这一整个设定让王权变成了以文字冒险为主、平衡势力为辅,把随机性的事件、平衡势力的选择放在了星球之前的旅途和各种随机事件中。把剧情推进、选择路线的主动权交到了玩家手里。
而且本作的势力平衡有了一个保底,不像是以前的作品,只要清零就嘎了。本作清零之后还可以苟延残喘一会儿,但是平衡势力的玩法占比少了很多。给你苟延残喘的机会并不代表自己就不会暴毙,它原汁原味的保留了各种意想不到的暴毙手段。