战争之人系列一直以来就是一款强调真实性的二战游戏,而同时它和普通rts游戏最大不同就在于玩法重点并不在建设基地到发育经济再到研发科技等内容上。其中最核心的,就是玩家可以一进入游戏就开始投入到战斗游玩的内容中去。操作防御的布置以及进攻的方向,用援兵的机制来补充战斗减员,或者是进行更多的战略安排。
游戏节奏可快可慢,对于防御节点的掌握和对于攻击节奏的安排,都在玩家的一念之间。最后合理搭配兵种,注意克制关系,配合AI或队友单位的攻击策应,占据地形优势又或者是建筑位置。
当然,防御工事的修筑也不能忘记。所以在此整体调性上,游戏的游玩模式直接锁定在了故事主线剧情战役、历史任务历史战役复刻、征服大规模攻防战争、突袭快节奏互推战争这四个主要模式和pvp等模式。
而这四种主要模式在游玩体验中来看,实际上是有很大差异性的。游戏在调配玩法节奏以及引导玩家目的性上的工作做的非常好,比如主线剧情中,游戏摇身一变就变成了很专业的剧情引导游戏。
同时,在剧情给到的不同任务中,玩家还可以非常灵活的选择任务处理途径。而在互动性和引导性的露出和克制上也做得非常好,比如在某个关卡中,手上只有几个小兵,甚至还有两个关键npc是不能阵亡的。
但游戏给到的目标是要你想办法摧毁河对岸,敌人坚固的战争碉堡,然后逃出生天。经过一番探索后,发现游戏给到西面的是一个简单的敌军步兵基地,里面被困有我军部队。可以选择突袭将其救出,协助自己进攻河对面。
而游戏在地图东面给到的是敌军的炮兵阵地,也可以选择潜入炮兵阵地,将守军干掉,用敌人的大炮轰炸河对岸的要塞。无论是西面救援还是东面偷大炮,游戏都给到了任务目标提示。
不过事情远没有那么简单,因为不管是用东面的援军还是西面的大炮,都无法解决对面要塞的威胁。东面的援军一共也就几个兵,战斗力有限。西面的大炮弹药量非常少,全火力轰炸要塞后仍然无法造成重创。就算采取先炮轰基地再救出援军,一起游到河对面,也仍然强攻不下。
这时候游戏的提示已经没有了,只能靠自己思索。此时可以选择在河流上游偷偷潜行过去,在要塞防御薄弱处,想办法渗透进去。这个案例实际上是游戏里战役任务比较有代表性的,游戏组对于地形设计还有各种元素搭配都是给的刚刚好,互动性和引导性就做到这个位置,绝不越界。