弹反者整体系统完整,且该有的结构都能呈现出来,使得原本简单的内容包括弹反等细节却有不错的体验。基本融合了近年来大部分肉鸽游戏随机系统的亮点,有点像是给往后的肉鸽游戏打了个样。画面是科幻画风,带着外星生物的环境描绘。战斗的画面与特效都带着科技感,特色十足。
环境画面细节也足够,不会过于花里胡哨,配合相应的怪物设计,简单但不会缺乏味道。背景非常简单,剧情非常少,甚至没有。背景为致命的微观世界,玩家控制的主角深入充满病毒的世界,一步一步提升,直至解决最终的病毒。
后续剧情也只是略微几句,并没有太多的文本剧情。其实玩法上弹反者已经堆叠的够多了,需要剧情延伸一下,再增加一点分支细节等,可能趣味性更高。再加上背景的设计也算是还不错,可以衍生出一个精彩的故事。
战斗主要以角色的俯视角战斗为主,基本是攻击、弹反、技能、被动组合成一个人物。各个人物都有着不一样的能力与形象,非常有特色。同时也注重了弹反者为名的特点,注重弹幕的弹反。
使得整体战斗有着各种不同的形式,人物战斗方式特点新颖,所以弹反者的战斗体验是非常不错的。不过因为比较注重弹幕玩法,敌人的各种弹幕都有点单调,都是红黄两色来区别是否能够弹反,因此大部分敌人辨识度不高。
对于某些玩家来说却是降低了难度,更容易判断战斗中的信息。加上包括冲刺在内的动作手感很顺手,哪怕怪物种类只是部分弹幕多少的区别也能玩的很爽快。换来的是整体内容深度的下降,只能说有利有弊。
包括主角特性、技能、天赋、突变等等,大多也都与弹反有关系。战斗实际上因弹幕、弹反、冲刺占比较多,其它能力提升不足时,玩家也能靠操作赢得游戏。当运气不错时,靠着不错的输出提升能横扫关卡,这样基本把肉鸽的随机性味道发挥的淋漓尽致。
天赋、属性、突变、进化系统,就是涵盖整体的能力系统。因为有弹反多重冲刺的硬核条件下,只要你本身实力够强,其实加成都是浮云,只是通关时间的长短罢了。每个角色都有独特的进化,能够提升角色特点和本身能力效果。boss给的核心有点游离于整套系统之外,不过也算是一部分的提升。