神奇动物的玩法是动物园之星青春版,剧情或是外出探索会遇到各种珍奇异兽、魔法生物。带回家安排人救治一下就可以放入生境,也就是规划好的区域进行喂养了。魔法生物会有各种特色、食物爱好和习性。对环境也会有大小、绿化植被、水域百分比等等要求。
随着科技树的解锁,后续还会有更多地形、玩具、道具等等。魔法生物,除了吃饱喝足,事情也是比较多了。比如食物明明坏了,但非要吃一口,吃出病来需要建造医疗设施、研究草药赶紧医治。
偶尔想打架了,需要赶紧安排魔像来当受气包,否则就出门表演拆家。心情不好还会想逃跑,要赶紧找个人安抚之类的,神奇动物也不是很好养的。此外,可以建造观察塔暗中探索,了解它们的习性。
正式发售就会有图鉴系统了,解锁的新动物都有出场动画,有种莫名很梦幻的感觉。满足各项指数,达到一定的好感就可以放生。不同的地区会有不同的地貌特色与动物习性相匹配,而放生之后就会提升整体的环境,也会对资源的生产有一定的加成作用。
作为魔法世界,资源自然不是传统的伐木工一类,而是以太结晶。劳动力也不是普通的人类居民,除了法师亲自上手,还能制造各种魔像哐哐打工。魔像不吃不喝,但到时间就会变成以粗以太。
而粗以太可以在大地图的魔法塔中进行转化,再次被我们利用,这是资本家看了都要说内行的程度。有各种生产建筑,魔法师也是不用吃饭,吸收天地灵气的,主要的核心功能还是围绕魔法生物的养成。
建筑可以升级,提升队列数量或是制造速度,整体经济循环不算太难,不过魔像会死亡,建筑会掉耐久,还是需要注意魔像的储备情况的。另外完成地域任务会解锁各种装饰了建筑,也能把光秃秃的山头打造成魔法感十足的家园。
有科技树可以解锁各种科技玩法,demo大概只有三分之一,不算是特别复杂。而在自己的小小领地之外,也有大片的魔法区域等待探索。修建探索设施后,可以安排魔法队去地图中不同的事件地点。发现新奇生物或是解锁更多剧情,获得更多奖励等等,达成一定的目标还能解锁更多有着不同生态和魔法生物的区域。