迷你空管体量不大,但是十分有意思,规则简单又不失挑战性。你要作为一个机场的空管,下达指令让进机场的飞机降落,然后让出航的飞机飞去指定的地点。空管虽然看着简单,但是玩起来非常考验操作和快速思考。每一架飞机的起降都需要我们手动进行航线指挥和起降操作,操作量不大,但是信息非常密集。
而每一架飞机都是有自己的转向速度的,不能和水滴一样实现锐角转向,也不是下达指令之后飞来飞去。所以还要规划好飞机合适的转向位置和转向距离,最最重要的是,飞机并没有高度差,它其实更像桌游。
始终默认在同一个高度飞行,就和同一个图层一样。因此无论是已经起飞的飞机,还是打算降落的飞机,都绝对不可以其两者在空中相遇,碰到越快排名就越低。不过在最近的更新中,已经起飞的飞机和在跑道上的飞机已经不会相撞了。
游戏还有另外两个规则,一个是任何飞机不可以飞出屏幕的边缘。这个叫做管辖空域,一旦飞出就算游戏结束。而那些要起飞的飞机,会在屏幕下方有一个排队的等候区。如果等候区满了一段时间还不让飞机起飞,也会倒计时游戏结束。
所以我们就要尽快让飞机落地,尽快让飞机起飞,并且规划线路,赶紧让它们到达指定地点然后消失。有意思的是,整个游戏一开始的节奏很慢,后来会越来越快,随着时间推移不断拓宽空域,就和滚动鼠标滚轮把视角拉高一样。
虽然视野更大了,但是也会有越来越多的飞机不断涌入屏幕中,到时候就不止二三四线的操作了,简直就是N线操作,有一种在打rts的感觉。我们其实也并非一成不变,每当度过一整天之后,都可以从三选一中获得一些飞机的成长。
没错,这还融入了一定的轻度肉鸽要素。这些奖励有的可以设定一个区域,让到达飞机在区域内原地盘旋等待指令。有的可以拓宽飞机的等待区,让想起飞的飞机憋着,禁止起飞。
最实用的就是转弯速度的提升和空域拓展的升级,说白了一个是可以让飞机更快的转向,更好的响应玩家的操作。一个是让你拉高视野,让cpu更晚一些过载。本作还按照现实世界的地形和城市做了很多张地图,来让玩家重新思考和制定相应对策。