游戏的画面可以说是非常简约,在低多边形风格的游戏中也属于较为抽象的水准。并且游戏的分辨率没有跑满,狗牙现象比较严重,但是对于这款游戏来说貌似并没有多大的问题。不过很明显,制作组也并没有想用太精致的画面来博人眼球。恰恰相反,游戏用一个个顶着两个睿智眼睛的沙雕小人与极为抽象的行为AI,为玩家带来了有别于大多数同类游戏的独特体验。
在玩法上,游戏采用了非常传统的策略类模式。玩家需要通过利用手头有限的资源来排兵布阵,从而击败一个个关卡中设置好的敌人组合。但是本作不太聪明的AI寻路以及各种抽象的物品交互与空气墙,都让本作产生了一些类似于模拟山羊那样的bug笑点。
也同样是因为这些bug,才产生了各种战场上意料之外的变数。不过这些由于风格所带来的笑点肯定不能长久的维持游戏的名誉,本作多年来通过不断更新,一次次加入新的时代、新的派系,并且还为每个派系都做出了许多的技能特性以及差异非常明显的兵种单位。
由于游戏的战役模式需要我们穿梭于各个不同的时代来进行征战,这也让游戏天马行空的派系得到了展示的舞台。从奥丁到美猴王、从农民到死神,各种你能想到或者想不到的兵种都会在这些战役中各司其职,使你在与它们博弈的一次次碰壁中逐渐了解自己目前使用的兵种单位的功能,从而取胜。
在战役模式中熟悉了操作之后,便能在游戏的多人模式中大展身手了。两名玩家以对手的身份进行战斗,为这款沙雕向的模拟游戏增添了几分正经的气息。除了战役与多人两个主要模式,游戏还有着沙盒模式、创意工坊等丰富的玩法设计。
不止在兵种上能做手脚,玩家甚至还可以自制地图,这些要素足以满足玩家们电子斗蛐蛐的快感。不过上阵数量被限制在了每边二十个,这点可是在很大程度上限制到了玩家脑洞的发挥。
不过在双方共四十人在场时,也的确能通过帧数感觉到性能有些吃力了。这部全面战争模拟器在移植的表现上其实还算不错,没有过多阉割的画面特效,与大部分时间都能稳定的帧数。再加上游戏不错的可玩性,虽然说不上足够精致,但它的确足够沙雕、足够好玩。