或许有人会觉得本作就是太空版的类幸存者,它的太空题材确实有很大的特点,也有类幸存者都有的在成型之后割草无双的强正反馈。不过为什么我认为新星漂移不能算类幸存者呢?除了它怪物数量并不是很多之外,我认为这款游戏最大的乐趣就在于构筑很多。其实如果你玩过很多类幸存者应该能明白,基本上不存在什么构筑。哪怕是技能系统直接用的新星漂移这套,技能树系统的黎明前二十分钟,也是属于那种比较浅的构筑。
而我喜欢这款游戏,就是因为对流放之路感兴趣,对于实验各种BD的玩法特别感兴趣。这个游戏的角色构成是由三十多种机体、武器、护盾再加上两百多种天赋和终极天赋组成的,它们彼此之间在机制上的差距特别大。
例如游戏中的护盾类似于第二血条,被打破之后需要一定时间重组。单是这个护盾的效果差别就非常大,有的护盾能时间减速,让周围的子弹速度变慢。有的护盾能把敌人的子弹反弹回去,甚至有的护盾能直接变成一道壁垒,只能防御前方,但血非常厚。
而这些只是基础效果,天赋树中还有很多可以增加这些护盾的半径、强度、冷却等属性。甚至你可以让护盾不再保护你,反而附加在每一个僚机身上。这些可以互相交叉作用的效果,让游戏能构建出来的那种野路子BD很多。
像什么武器放到地雷里扔出去,靠超高速位移撞击敌人引发爆炸,又或者自己不攻击纯粹靠无人机输出和进行防御的。可以看一下术语表的长长一列就能明白,这是一个非常重构筑、重机制的游戏。
当然,如果你要是纯粹以无尽模式刷分的角度来说,那不同构筑的上限肯定差别不小,这也是个人不喜欢肉鸽游戏中无尽模式的原因。所以这次正式版新增加了最终boss,会在第一百二十波出现。
我觉得以这个强度来说的话,那能玩的BD可就太多了。新手可以用幽灵机体,效果是如果不动、不攻击就会隐身,很配合被动燃烧的效果。而且新手玩这个游戏会不太习惯它的手感,隐身能大幅度增加安全性。
如果要是追求强度,可以选哨卫,能增加护盾强度和护盾半径。护盾上也有两个选择,一个是灼烧光环护盾,可以对周围敌人持续造成高额伤害,但代价是本身自己的护盾也会掉。另一个虹吸护盾伤害会低一些,但虹吸护盾造成伤害时反而会补充当前护盾值,所以会非常肉。