在游戏中我们可以从四位风暴驭使之中选择自己中意的角色进行游玩,每个角色都有一套自己独特的动作模组,远程近战都有。游戏的整个流程是有一条角色扮演的故事主轴的,分为五加一章节。每一章都有很多的小房间路线,对应着不同的奖励,玩家就要根据自己的形式判断走什么分支、拿什么奖励。不论输赢,回到大本营还有四条线的局外成长,这就是游戏的主要肉鸽部分了,算是很经典的设计了。
它的手感在同量级的动作肉鸽里算是极好的,动作非常顺滑,特效恰到好处,动画也相当流畅。其中最舒服的就是闪避,从触发到结尾全程无敌,判定门槛较低。判定到敌人攻击就给一个很炫酷的子弹时间,手感相当不错。
这个时候制作组拿来了一个放大器来给爽快加倍,那就是回击系统。一旦触发完美闪避就会触发角色的自动回击技能,而且这个回击系统会随着完美闪避的次数提升而得到强化。
比如说第一次完美闪避会自动丢三个飞弹,而完美闪避两次以后就是强化后的六个。释放回击的过程也不会有什么前后摇,完全不会妨碍玩家继续自己的操作,非常顺滑。不过这个闪避是有过热的,为了避免玩家完全不与敌人交互无脑闪避按到底,闪避一旦过热就没有办法再按了,只能等冷却。
只有完美闪避可以不过热的同时释放强力回击,这就让战斗更倾向于搏杀而不是安全输出,更加刺激。而与回击对应的就是连击系统,说白了就是每个角色的攻击动作,只要释放一个攻击动作就可以再使用每个角色的唤物技能了,这也算是避免玩家平A一直按到底而提供的一些小的战斗策略。
动作没有问题,手感也很不错,那肉鸽部分如何呢?算是极少的那一档,不论是装备还是流派还是每个流派可以深入的构筑种类都非常少。提升虽然会很明显,但是池子实在是太浅了。
除了动作构筑的不同以外,四个角色共用一个装备加流派构筑大池子。而且这个池子如同汤勺一般,一下子就可以碰到底。前四幕可以理解为都是服务于剧情的,打一个大关就过个剧情回大本营了。第五幕才是正戏,三大关连战,时长够,又有足够的BD空间,最重要的是超多进阶难度可选。