明日之后中的伤害显示跳字系统新版与旧版是有一定区别的,再生者的非暴击伤害以及寄生伤害都是蓝色,暴击时字体会变成紫色,在使用新版字体时命中头部会在字体右下角有一个小三角,同时区分爆头时非暴击和暴击的伤害字体颜色,如果关闭了新版跳字,会在爆头时显示暴击的颜色,再生者的寄生伤害也变成紫色,新旧跳字在特效弹命中时均显示白色字体,人类同理。人类的非暴击伤害为白色,暴击伤害为橙色,新版跳字开启时可以选择战术装备以及无人机伤害是否整合,未开启新版跳字时默认不整合,整合的意思就是无人机和战术装备在对同一目标持续造成伤害时会持续积累伤害的总额,关闭之后就只会显示每次命中时的伤害。
在酸液核心造成特殊效果时该次伤害跳字为绿色,在怪物的弱点上触发雷霆一击的锁头效果时只会造成弱点伤害,不会造成头部伤害。怪物对玩家造成的伤害不管是拿枪还是使用技能都只算近程伤害,我们点开日程界面的区域行动,在左边可以看到当前的配置推荐,枪械计算的是伤害加成加远程伤害加成还有轻型或者重型伤害加成。然后再换成电击棍,点开配置就可以看到它只计算伤害加成和近程伤害加成,就不要总误以为霰弹枪、喷火器这类射程较短的武器属于近程伤害,所有的枪械都属于远程伤害,所有的冷兵器和怪物伤害都属于近程伤害,你的总伤害加成是要算上正常的伤害加成以及对应的伤害加成,还有通过改造获取的伤害加成。
怪物没有暴击伤害减免,也不会对玩家造成暴击,尽可能的去提升武器专精、怪物压制以及部位伤害这三个位置的属性,这三个位置的伤害属性高的话,即使你打不出暴击也能打出不错的伤害,因为伤害计算的方式比较复杂,伤害属性和攻击力都会有阈值,而上述提到的三种伤害属性是没有阈值的。最后是半感染者的共生伤害,当人类和半感染者没有在同一队伍时是享受不到共生伤害加成的,当人类和再生者处于同一队伍时就可以享受到共生伤害的加成,如果再生者长时间内没有对怪物造成伤害,附着在怪物身上的寄生莲会消失,就无法享受到共生伤害了。