先手是对拼中获得优势的关键,先手就意味着可以先消耗血量,或者进行控制打出连招,对面不再能进行走位躲避,只能使用替身或者反手技能等方式防御。如果想要在一把对战里打出优势,那必定少不了各种花式的先手。
面对像佩恩这种技能释放距离很短的忍者,玩家大可以开局往前走,观察脚下的光圈再行动。这种开局先手的方式能加快对战的节奏,更多得找到进攻的机会。然后就是利用抓对面习惯的破绽来预判先手,对面在暴露起手习惯或者走位习惯之后,我们就可以用先手技能很容易地打出先手效果。有个小技巧就是在上一把稳赢的时候可以故意露出破绽给对面看,这样子能给对面能找机会的错觉,然后在对面前压的时候抢到先手,不过在对面手长的时候就用不了了。
还有一种先手方式就是密卷顶起手,用密卷起手主要就是针对水门或者百豪纲手这种强起手的忍者,用比较廉价的密卷破招,把对面顶起手,不把先手的机会交出去。例如死水的2a核心扎苦无就没有活水那样的硬后摇,可以更灵魂的运用。用死水扎苦无扎出来的话就可以随便进行起手,对面防备的话就用风杀阵强行耗血,非常难以反制。
打先手的方式有很多,无论是开局先手还是抓对面习惯的先手都是需要玩家有不错的判断力和反应速度的,越快的起手越容易打出先手。再就是利用密卷顶起手这种方式破强先手忍者的爆发,为自己获得更多的血量优势。