武侠漫画《镖人》自连载那日便好评如潮,几度被誉为国漫之光。该漫画以其出色的画风和兼收并蓄的剧情甚至在日本都引起了不小的轰动。随着IP改编的热潮来临,镖人自然也加入了游戏改编的大军中。
镖人的黑白风格是它出圈的原因之一,不过在手机游戏上想用黑白风格的画面来吸引玩家那简直是太困难了,一般来说玩家们都希望在确保游玩体验的情况下再选择忠实原作,所以这里只好做出一定的取舍。在游戏发行之前,曾有消息说镖人动漫要同步推出,但是即使过了这么久依然消息寥寥,大概率计划是搁浅了。不过,同名游戏的发行在一定程度上填补了这个空缺,不同于漫画,手游的可操作性更强,玩家能够更真实的触摸到游戏中的细节和内容。
游戏采用的玩法是传统的MMO游戏套路,玩家所扮演的并不是镖人漫画中的角色,而是一个虚构的角色,我们有五种职业可以选择,在进入角色选择页面的时候会提供五个基础脸型供玩家选择,整体上略显粗糙,不具有当今比较流行的捏脸系统。比较令人失望的地方在于,战斗设计基本上也是纯粹的传统拼数值玩法,即使游戏中提供了大量技能类型,例如位移、控制等等,但是其核心还是一个数值的堆砌,没有什么亮点可言。玩家可以进入主线剧情进行剧情体验,也能参加一些其他的活动,比如在这类游戏中比较常见的师门任务或押镖任务,这些任务基本不存在任何的操作性,使用一键托管,让战斗自动进行都可以完成。这就对玩家游玩该游戏的目的提出了一个疑问,玩家在这款游戏中投入时间和精力到底是因为游戏好玩,还是IP的吸引力?如果是IP的吸引力,那很遗憾该游戏没有很好的利用镖人应有的IP价值,粉丝向的玩家很难被这种质量的改编所满足,这种玩法设计太过千篇一律,玩家不买账是很正常的。不过游戏中的CG设计还是非常优秀的,过场CG非常恢弘地描绘出了镖人原作中的情感氛围,有一种历史的叙述感,能够给玩家留下很深刻的印象。总而言之,镖人这部作品无可挑剔,但是作为游戏改编后的镖人缺少了匠心,着实有些遗憾。