在游玩虚空列车的时候有一段远古时期的古早回忆被唤醒了,那个时候还在上班,又没有什么业绩可谈,每一天只是处理完琐碎的垃圾活到点下班,上班本身已经不会给我带来任何的成就和快乐了,只有无尽的死循环,所以只要去玩一些不需要特别复杂操作的游戏不被发现,一直磨洋工到下班回家浑浑度日就可以了。
虚空列车也带来了一样的感觉,那就是在无尽的素材拾取合成和建造之中度日,游戏构建了一个非常吸引人的虚空探索主题,而且制造出了一系列还不错的玩法,在建造列车时可以自由的在整个虚空中探索,拾取各种木板、铁板等基础资源,再用列车上的加工台加工出种种高级素材来打造各种建筑,在探索收集的过程中不仅要躲避各种滞留在虚空中的碎片,还要避免关卡中鲨鱼的袭击,同时还要留意可以让列车减速的虫子和及时清理掉散布在铁轨上随时可能炸毁建筑物的各种鱼类。
在到达站台之后还可以去认领各种可以给车厢提供加成的宠物,去站台上迎击各种敌人,将它们掉落的武器归为己有,再将其掉落的武器配件自己组装,改变枪械的种种属性提高自己的战斗力,甚至还可以组装车厢等等。可以说游戏不仅以生存建造为核心,还兼顾了宠物养成、战斗和武器自定义系统,而且还开辟了生存中的多种玩法,用钩锁深入虚空之中去揭开女巫留下的谜题探寻宝藏,深入废弃的列车中收集可用的素材,将手伸入虚空生物的身体之中让其带领我去另外一个时空参加斗技场领取奖励等等,这些设计极大的丰富了游戏内容,让我在虚空之中不断拾取素材建造列车的过程中不会显得枯燥乏味。
这些设计每一个单拿出来都可以说是十分成熟的,而且可以稍微提高一下游戏的可玩性,加之游戏中的碎片化叙事和根据不同场景变换的bgm,在初入游戏时确实体验还是不错的。但是随着不断深入游玩游戏出现了一些不容忽视的问题,首当其冲的就是正反馈的极度匮乏,在游戏中必须根据系统的指引一步一步去机械式的搜集各种散落的素材,然后费尽周折的研究并且建造一个个只是可以把收集来的资源再加工成新素材的建筑,这个行为本身就是没有意义的,甚至很多建筑本身就是极其无用的,这就使得玩家仿佛一个虚空打工人,不得不按指令去做一些让人感觉毫无价值的事情。正反馈的匮乏不仅仅只体现在收集和建造上,战斗中敌人种类的单一,僵硬的敌我受击反馈,奖励的普通和同质化都极大的削弱了继续战斗的欲望。