30XX也被称为洛克人的精神续作,但是常玩游戏的玩家都应该知道,精神续作这个词已经是一个贬义词了,和它相近的还有一个词叫未来可期。在实际游玩之后,30XX给人的感觉还是不错的,个人感觉其实两者虽然画面和主题较为相似,但关系并不大。
与其拿洛克人跟它比较,不如抛开童年滤镜来说游戏本身。本作作为一款复古风格的横版卷轴类动作游戏,它的画面并不简陋,在清新简洁的同时又不失未来的科技感,音乐也是弄弄的16bit主题复古风格,战斗过程中充满激情的洗脑音乐也增添了不少体验。游戏有三种模式,也算是为了给不同需求的玩家提供不同的选择,分别是标准模式、mega模式和社区模式。
标准模式就像大多数横版roguelite一样,玩家只有一条命,一关接着一关的打,直到死了以后重来,没有了生命条变成了血条,血条清空游戏结束。死亡以后可以用货币在局外进行成长,虽说是肉鸽,看着像是地图、道具、关卡、技能都随机,但是实际上游戏中的大部分地图都需要背板,而难的是地形不是怪,因为地图中有很多陷阱,同时能选择的提升其实很少,一般都是给你三个垃圾然后矮子里面拔高个,偶尔才会给你一些特别牛的技能。而关卡其实也并不多,最多三到四个小时就可以完全足够我们把所有地图都记得差不多了。然而记得快并不代表打得过,游戏默认的按键设置非常反人类,可以说不改键的话会变得十分困难。虽然随机性低,但是每一关的机关和地形都非常独特有趣,你需要步步为营,小心谨慎的行进,再加上各式各样的怪物,极大的提升了游戏的可玩度与探索度。
而在游戏中还会随机遇到宝箱以及荣耀挑战、战神挑战等等类似藏宝室的地方,它们隐藏在地图的每个角落,因此需要玩家细心搜寻。而即使你拿到了看似顶级的武器或者技能,在面对boss时你仍然需要左右横跳,闪避躲避技能,有的boss设计十分硬核,比如有的飞在天上不停扔技能,你就得跳上去打它。有的飞的特别高,你就得踩在敌人的道具上一步一步爬上去,爬的过程中还会扔技能恶心你,往好了说是新颖,往坏了说就是无尽的痛苦与折磨。