宿命回响作为一款以古典音乐为题材的游戏,在人物塑造方面游戏里的角色大多以古典音乐为原型,将古典音乐拟人化。比如我们耳熟能详的小星星,该曲尤其是对儿童音乐教育产生了巨大影响,在游戏中小星星的形象是一位活泼开朗充满童真的小女孩,服饰和发饰也有非常多小星星作为点缀。再比如奥地利作曲家约翰施特劳斯创作的古典音乐蝙蝠,以幽默、讽刺和悖论为基调,描绘了宫廷上流社会的生活和人际关系,游戏中蝙蝠这一角色就塑造的十分调皮。
剧情演出这块游戏做了大量精美的动态cg,至于cg质量大家可以细品,每一张都是美如画,每名角色都有自己专属的曲子,在角色页面切换角色bgm就会变成对应角色的主题曲,并且每名角色都拥有整整三套动态立绘。不管是一星角色二星角色还是三星角色都是同等待遇,主打的就是一个经费充足。剧情中穿插了大量动画级别的剧情演出,游戏采用的是传统的日式rpg回合制玩法,敌人处于左边四列,我方角色处于右边四列,回合制大家肯定比较熟悉了,但是宿命回响的战斗玩法需要注意两点。
一是角色站位带来的影响、二是角色大招释放的条件,首先角色的技能受限于角色的站位,比如命运和幻想的技能只能选择前两列的敌人作为目标,而该敌人正好位于第三列,我们只能用伤害更低的普攻,对于这种情况我们就可以选择带一个位移效果的技能,比如卡门的盛情邀请,可以使敌人前进一位,这样咱们的前排角色就能打到这名敌人了。第二点需要注意的是角色的大招,我们看屏幕正上方,有红蓝绿三种颜色的能量,而我们的技能也有颜色之分,释放技能可以积攒对应颜色的能量,角色大招则需要消耗不同颜色的能量。除此之外就是很常规的回合制战斗玩法了,入门门槛不高,大招动画炫酷,一副经费拉满的样子。
另外在模拟作战玩法中还有一些轻量级的解谜要素,难度也都不高。还有诸如抽鬼牌的休闲小游戏,小游戏本身不是重点,重点是角色的表情变化非常可爱。游戏在人物的塑造和世界观的设定方面表现出色,古典音乐拟人化也是游戏的一大卖点,大量精美cg和角色动态立绘加上动画级别的剧情演出和专家级的音乐演奏,整个游戏玩下来沉浸在精美和画面和高雅的古典音乐中。