山门与幻境的玩法正如它的名字一样直白,游戏分成山门还有幻境这两个部分。山门指的是在一块山头上经营宗门,这部分经营的玩法其实和很多类似于天神镇之类的古风种田游戏大同小异。只不过山门与幻境这款游戏的种田系统更加自动化一些,也省去了一些诸如道路布局之类的琐碎细节。然后另一部分幻境则是进入不同类型的副本当中参加战斗,带回来一些战利品,有的幻境玩法类似于吸血鬼幸存者,有的幻境玩法是类似于肉鸽自走棋的玩法。
总之这款游戏给我的印象就是大杂烩,算是把几种常见热门玩法杂糅到同一款游戏当中。游戏从年初发售以来,山门这部分玩法从最初比较简陋的版本到后面扩充了不少像是法器、神兽、双修、珍宝阁等等子系统。而幻境这部分目前扩充到了仙魔之塔、玄关幻境还有苍梧深渊这三个独立副本。
游戏在steam上的评价也是从最初的褒贬不一到了现在的特别好评。首先它的种田玩法体量比较轻,是没有那种规划道路或者是设计建筑布局的这一步,毕竟是修仙靠飞不靠走,另外常见的种田游戏当中会在光环buff上做文章,比如说一个增益型建筑光环附带范围是非常有限的,玩家需要去考虑怎么规划建筑布局才能使收益最大化等等。但是这款游戏建筑可以随意摆放,也可以随意移动,光环类的建筑也比较少,同时也不会在资源上去卡住玩家,可以说是完全不硬核的种田游戏。
除此之外,玩家可以在事务所一键发布各个建筑的工作人员招募,这些npc会自动领取比较适合自己的任务。这些npc也并不是那种动不动就饿了、累了、病了、想娱乐了一堆需求的刁民,npc累了会自己去睡,饿了会自己去吃,主打的就是一个全自动化,对于一部分不想过多去思考也不想去抠细节的懒人玩家来说还是比较对胃口的。
第二个地方是它的双修还挺直白的,掌门是可以通过简单的送礼去跟门派中所有异性弟子达成亲密状态,同一时间最多可以拥有五个道侣,如果不喜欢了或者有新欢了可以随时把原来的解除。还有一个印象深刻的地方是它的配音,点击人物界面可以听到每个npc的台词,因为是小制作组请不起配音,所以它一听就是ai配音,每个npc说话都有一股大佐味。