驱灵者新伊甸的幽灵整体表现上乘,虽然够不上大型3A的标准,但是在二队里可以站在队首的位置。在佳作频出、雷作频出的今天,驱灵者是一部非常完整的而且质量有保证的作品。结合它首发两百的定价,我认为价格和制作水准是相匹配的,如果喜欢动作rpg的玩家可以准备入手了。
那其实刚开始游玩时血压是有点高的,男女主双主角开局倒是没有问题,两个都是驱灵师也没什么问题,要去新伊甸这个地方驱鬼也OK。但是女主是个黑的,男主是个白的,我估计这两又要展开什么政治正确的并肩作战迎接各种冒险的烂俗戏码了,结果很快女主就死了。
没有错,女主为了救男主被新伊甸的恶灵boss给杀了,只活了男主一个。众所周知,恶灵是人生前的残念或者怨念以及负面情绪的综合体,人死后即便变成一个好亡灵,那也注定会变成一个坏恶灵。
因为恶灵必须依靠吸收活物的精魄才能生存和长大,而恶灵的存在会导致噩梦、天气变得极端、动物性情变化、瘟疫等等,但最直观最惨的就是直接出来宰人了。
那为什么要介绍一下恶灵的由来呢?没错,游戏仍然是双主角,但是女主没死透,成了恶灵。这就很有意思了,我们的男女主感情很深,所以大难不死的男主发现了还活着的恶灵女主,这就要做出一个选择,那就是驱不驱灵。
还有一个更恐怖的选项,给亡灵献祭足够多的活人灵魂,用次级转生术使其复活。如果你选择了走破败王的路线,新伊甸最大的恶人就此诞生了。作为可以审判人类和恶灵的驱灵师,身旁却跟着一个恶灵,所有的判决也都失去了公正,判决只变成了为了杀戮和献祭而生的东西。
此刻整个游戏的走向就开始不对劲了,我们会随着游戏推进遇见各种各样的据点、村落还有小城堡,邂逅各种npc。又因为新伊甸被恶灵困扰,所以各个npc大都沾点恶灵附身的味道。
我们职责就是解决一个又一个问题,像侦探一样搜集各种证据,最终还原事情的原貌。游戏不论是主线任务还是支线任务都很有意思,不仅可以体验到剥丝抽茧破案的感觉,还可以迎来各种大小反转。