数字魅影的舞台设定在架空的近未来,我们将扮演四位角色在浮空都市中参加一场直播,而参赛的地点正是这座浮空都市的核心支柱矩阵塔之中。这场真人秀并不是什么休闲赛场,而是要在不断的爬塔过程中用高超的杀人技巧撕碎挡在你面前的各种敌人,为自己的直播赢得人气,并且获得各个企业、财团打赏的植入物不断强化自己的身体,杀出一条血路。
这场真人秀的真正目的似乎也并不是单纯的为了博得流量,在不断的战斗中节目背后的各个企业似乎都在密谋什么计划和阴谋,比起秀场更像一次大型的真人实验。
游戏是闯关类型的动作肉鸽玩法,给我最直观的感受并不是它们的bd玩法,而是它的动作。制作组把动作调校的非常舒服,角色闪避优先级高、无体力条、闪避还是充能的、攻击追踪也很舒服、后摇还小。
整个游戏的战斗非常丝滑,打起来有一种电光火石的感觉。如果说在游戏前期,在面对各种敌人时战斗的整体风格偏向于动作,随着游戏流程步入中后期,整个游戏的画风就偏向于满屏乱飞的超高速战斗爽游。
我们在每一关结束后都可以选择接下来的前进方向,也可以看到对应的房间奖励。游戏中的构筑主要是由各种植入物构成,植入物除了自身派系所提供的加成以外,还可以将两类不同类别植入物凑够六个进行聚合,合成一个带有独特属性的强力buff。
有意思的是它对植入物合成的限制条件是两类,也就是说三红三蓝、四红两蓝、五红一蓝甚至六红都可以组合出千奇百怪的强大聚合物。再加上除了植入物以外,提供各种加成的遗物,所以不论走什么流派都可以给游戏带来各异的爽快感。
而除了在游戏内进行build以外,在局外也有相当大的角色养成空间。除了属性成长以外,还有包含普攻、重击、冲刺、大招在内的分支成长,每个动作都可以进行类别派生,选择合适的分支进行build。
这就使得即便玩家们都使用同一个角色,也可以玩出完全不同的效果。最离谱的是数字魅影除了局外的属性成长,四种动作的派生分支选择以外,还有装备构筑环节。不仅有装备强化的内容,还有装备的分解、合成以及套装内容,每个套装组合都可以带来极大的增益。